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¿Cuáles son los videojuegos más accesibles?

La accesibilidad es la cualidad o característica de algo que hace posible su entrada, acercamiento o uso

Escrito en VIDA SANA el

¿Videojuegos accesibles? La accesibilidad es definida por la Universidad de Cambridge como la cualidad o característica de algo que hace posible su entrada, acercamiento o uso y dicho ámbito ahora fue reconocido en el entorno de los videojuegos.

Una organización estadounidense sin fines de lucro dedicada a mejorar la accesibilidad de los videojuegos llamada AbleGamers entregó los Video Game Accessibility Awards, en los que reconoce a los videojuegos que mejor han trabajado en temas de dicha índole. Estos fueron los premiados.

Foto: twitter.com/VGAAwards

Videojuegos accesibles: todos deberían poder divertirse

YoTambién informa que en la ceremonia virtual de los Video Game Accessibility Awards participaron figuras como el actor Ryan Reynolds y la comunicadora, podcaster y desarrolladora Alanah Pearce, además de una serie de streamers que fueron invitados al evento.

En la entrega de premios a los videojuegos accesibles se reconoció, por ejemplo, los espacios de entrenamiento amigables o la existencia de opciones de control y texto.

Los videojuegos accesibles que se llevaron galardón fueron los siguientes:

  • “Halo Infinite” se llevó el premio Training Grounds, otorgado a los videojuegos que dan la oportunidad de que las personas aprender a jugar antes de empezarse en partidas multijugadores y el premio Clear Text por buen diseño de interfaz de usuario y opciones adecuadas de subtítulos y diseño de interfaz de usuario
  • “Life Is Strange: True Colors” se llevó el premio Ability To Bypass, un reconocimiento entregado por permitir que los jugadores puedan saltarse partes problemáticas, así como dar opciones para omitir minujuegos y eventos de tiempo rápido
  • “Among Us” fue el único nominado y ganador del premio House Rules, otorgado por permitir que las personas creen sus propias reglas y jueguen de la manera que deseen
  • “Far Cry 6” se llevó el reconocimiento en la categoría Improved Precision, gracias a que permite personalizar la sensibilidad del control y del mouse, informa YoTambién.
  • “It Takes Two” se llevó el premio a Peer Assistance, dedicado a juegos que permiten jugar en conjunto con uno o varios amigos.
  • “Forza Horizon 5” recibió el galardón AI Assistance, por tener opciones para ayudar cuando surgen problemas. De acuerdo con YoTambién, la serie de Forza ha destacado desde hace varios años porque da opciones de asistencia de inteligencia artificial y ahora también presenta opciones de accesibilidad que incluyen la posibilidad de jugar en cámara lenta y soporte de lenguaje de señas
  • “Marvel’s Guardians of the Galaxy” se llevó el premio Second Channel por otorgar varios indicadores adicionales para transmitir información
  • “Before Your Eyes” se llevó el galardón por permitir la mayor reducción de clics, toques y golpes, pues tiene una webcam que detecta el parpadeo del usuario para avanzar en la historia. De esta manera reduce la cantidad de veces que los usuarios deben presionar ciertos botones, hacer clic con el mouse o presionar ciertas teclas.
  • “Final Fantasy XIV: Endwalker” se llevó el Remapping por dar libertad de personalizar los controles para jugarlo.

¿Has jugado estos videojuegos accesibles?

(Con información de YoTambién)